Activité 1 :

On a créé une variable appelée » score ». On écrit ensuite le script ci-contre:

1) Donner les valeurs de la variable « score » à chaque étape de l’exécution du script.

2) Que va afficher le lutin à la fin du script.

A retenir:

Une variable a un nom et une valeur qui peut changer au cours de l’exécution d’un script.

On représente souvent une variable comme une boîte qui porte un nom et qui contient une valeur qui peut changer.

Activité 2:

On donne le script suivant:

1) Que va afficher le programme si on saisit la valeur -4 ?

2) Que va afficher le programme si on saisit la valeur -1 ?

Activité: géométrie

Ceci est un script Scratch:

Dessiner à main levée la figure obtenue avec ce script .

Activité: la spirale

Utiliser et compléter les instructions ci-dessous pour réaliser la spirale ci-dessus :

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