angles droits

Dans le logiciel Scratch, le lutin peut se déplacer dans un repère.

Imaginons qu’un élève suive les trois étapes suivantes:

étape 1: choisir le sprite  » strawberry » dans la bibliothèque des sprites

étape 2 : supprimer le chat  » sprite1″

étape 3: écrire dans la fenêtre des instructions les deux blocs suivants:

1) Que se passe-t-il lorsque le drapeau vert et la barre espace sont cliqués?

2) Que se passe-t-il quand la barre d’espace est à nouveau pressée?

3) Modifier les instructions du programme pour obtenir les figures ci-dessous:

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