Les maths de VB

ARCHITECTURE AVEC GEOGEBRA 3D

ART AVEC GEOGEBRA

ANIMATION AVEC SCRATCH

JEU VIDEO AVEC SCRATCH

COURS POUR LE COLLEGE

  • Le père Noël et son traîneau

    12 décembre 2019 par

    Objectif : Réaliser un film d’animation avec le logiciel Scratch 3.0 en respectant un scénario imposé. Compétences évaluées : Chercher Créer un programme animant un objet graphique Première partie : Planter le décor 1) Ouvrir l’onglet « Créer » de Scratch 3.0 sur internet. 2) Charger le fichier « père Noël version élève» situé à l’adresse: https://scratch.mit.edu/projects/353389222/ Quatre sprites : le père Noël,… Lire la suite

  • Le musée Nezu de Kengo Kuma

    26 octobre 2019 par

    Le musée Nezu est un musée d’art asiatique qui se situe à Tokyo au Japon. Il a été rénové en 2006-2009. C’est un pavillon de deux étages coiffé d’un volumineux toit de tuiles grises. Nous allons utiliser geogebra. Le plan a été légèrement modifié pour simplifier la construction pour des élèves de collège. 1) Ouvrir… Lire la suite

  • Division de nombres entiers

    22 octobre 2019 par

    Activité 1 Considéré comme un des plus grands photographes mondiaux, Henri Cartier-Bresson ( 1908- 2004) avait le génie de la composition et du cadrage. Au début des années 30, il apprend la géométrie auprès des artistes du mouvement cubiste et applique ces principes à ses compositions photographiques. Pour étudier cette photographie, il faut tracer les… Lire la suite

  • Multiplication de nombres entiers

    22 octobre 2019 par

    Activité 1: Principe Andy Warhol ( 1928-1987) est un artiste américain. Il fait partie d’un mouvement artistique appelé le pop art ( art populaire en français). Andy Warhol utilise le procédé de la sérigraphie pour reproduire ses oeuvres par dizaines et même par centaines. L’oeuvre d’art ne devient plus unique; elle s’adresse de cette manière… Lire la suite

  • La licorne

    21 octobre 2019 par

    Le principe de l’animation: Une licorne apparaît et galope sur le chemin . Nous allons utiliser Scratch 3.0. Première partie: planter le décor 1) Choisir un nouveau sprite: la licorne appelée «unicorn running». 2) Supprimer le chat. 3) Choisir un nouvel arrière-plan appelé « jungle». Deuxième partie: La licorne galope Dans la zone de script de… Lire la suite

  • Cruibes n° 11 , 2012 de François Morellet

    20 juillet 2019 par

    Nous allons réaliser le même dessin avec Geogebra. 1) Dessiner un carré de côté 10 en utilisant l’icône « polygone régulier »et partager le en 4 parties égales: 2) Dessiner un cercle de centre, un sommet du carré qui passe par un point du carré puis un segment joignant deux points du carré: 3) placer les points… Lire la suite

  • Un nouveau blog de maths

    9 juillet 2019 par

    Le but de ce nouveau blog de maths est de proposer des activités mathématiques différentes où l’art est présent .

  • Symétrie axiale

    27 juin 2020 par

    1- Vocabulaire On dit que le point A’ est le symétrique du point A par rapport à la droite (d). La droite (d) s e nomme l’axe de symétrie. On dit aussi que les points A et A’ sont symétriques par rapport à la droite (d). exercice 1: Sans aucun instrument et en observant les figures,… Lire la suite

  • Notion de probabilité et vocabulaire

    27 juin 2020 par

    Activité 1 François Morellet, né à Cholet (Maine-et-Loire) le 30 avril 1926 et mort le 10 mai 2016 dans cette même ville, est un artiste français qui a fondé son art sur les formes élémentaires que sont la ligne, la grille et le carré. Les œuvres de François Morellet répondent à « des systèmes aussi absurdes… Lire la suite

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