Dans la scène, les sprites de Scratch se déplacent dans un repère. L’unité de ce repère est le pixel. L’abscisse peut varier entre -240 et 240. L’ordonnée peut varier entre -180 et 180.
L’arrière-plan « Xy-grid » permet de se rendre compte de ces limites:
Pour cette activité, nous allons supprimer le chat « sprite1″ pour utiliser le stylo du logiciel , »pencil-a ».
Faire apparaître l’extension « stylo » si vous êtes sur Scratch 3.0 :
Voici le début du script du sprite « pencil-a »:
Utiliser les coordonnées des points pour compléter le script afin de réaliser la figure suivante:
Contraintes supplémentaires:
- il s’agit d’écrire le moins de lignes de codage possibles
- le sprite »pencil-a » ne doit pas tracer deux fois le même segment.
Exercice supplémentaire: évaluer l’aire de la façade de cette maison sans la porte.